您现在的位置是:生来死去网 > 热点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
生来死去网2026-01-01 14:37:36【热点】2人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(129)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 劳力士中国青少年锦标赛颜锦恒、王鑫瑜领跑男女A组 柏忌
- 125 Adventure Quotes That Will Inspire Your Next Trip
- 岳丽娜荣获尖叫之夜“年度金牌出品人”《唐诡长安》登荣誉殿堂
- 探索智能化垃圾分类新模式,实现“无接触”投放
- 抖音粉丝灯牌等级价目表
- 今天(3月21日)油价调整最新消息:或出现今年最大油价上涨
- 今天(3月21日)油价调整最新消息:或出现今年最大油价上涨
- 原神骑士的剑影第五天怎么完成 玩法攻略一览
- 快手回应大量色情内容刷屏:遭到灰黑产攻击,已报警
- FOX Super 6 Contest: Geoff Schwartz's CFP First Round Picks, Predictions
- Vingroup cùng lúc khởi công 11 'siêu dự án'
- 双节将至,这份流感防护秘籍请速存!
- 大学生心理健康教育论文3000字(精选7篇)
- 《梓渝游点意思2026巡回演唱会》主视觉首发 超前启航站落户南京
- 科技小论文(精选44篇)
- 心光绽放,声动鹏城 深圳心光女声合唱团专场音乐会圆满落幕
- 外媒记者曝国安新帅敲定蒙哥马利 预计48小时内正式签约
- 高三写景作文:上海之行
- 与爱为舞:行业首个AI一对一落地一年 学员规模达百万级
- 两艘油轮在土耳其伊斯坦布尔附近海域发生碰撞






